Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
Статистика |
Сколько есть народу: 1 Гостей пришло на чай: 1 Юзабилити: 0 |
|
|
| | |
|
Всего материалов в каталоге: 459 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 45 46 » |
программы |
Просмотров: 2245 |
Загрузок: 0 |
Добавил: nikro |
Дата: 19.05.2022
|
|
Уникальная карта для игры друг с другом. Применяйти стратегические ходы, тактические уловки и получайте удовольствие от коммандной игры дота. |
расщёт теплообменика с пояснениями
|
Этот реплейс привнесёт в игру более чёткие и реалистичные текстуры в подзмелья а именно 2048x2048. |
благодаря этому моду Almost Everything
VWD можно будет увидеть объекты в игре на большом расстоянии. Отныне,
например, в безоблачную погодку с верха какого-нибудь холма возможно
увидеть форты, развалины, провинции, города и пр., расположенные на
далёких растояниях. |
Надоело что в столице всего Сиродила грязно и уныло, как будто это не
столица а какоето захолупье? Издревне этот город был Айлейдскими
развалинами, это не означает, что он жолжен оставаться таким в течение
трёхсотен лет. Как и предполагалось, это самый большой и красивый город в
Сиродиле. И всё-же он остаётся серым и потихоньку разрушается. |
Автор: Jubai -------------------- Новые алгоритмы ля расчета воды добавляют ей очень потрясающий вид! -Более корректное отображение бликов от солнца. -Ппод водой улучшена видимость. Отныне можно на мели разглядеть что находиться на дне. -Повышена скорость обработки. -Улучшен эффект "водных кругов" вокруг объектов. |
Модификация добавляет в инвентарь вашего перса новый предмет - "Шар анимаций Actors in Charge", а в список заклинаний - заклинаньецо "Повелительное касание". При использовании Шара или заклинания возникает меню, где вы можете выбрать одну из 252 анимаций. Выбранная анимация будет проигрываться на персонаже или NPC. В оригинальной игре большинство этих анимаций проигрывались только на неписях. Теперь эти анимации доступны и вам.
|
Движения для третьего лица в виде от первого лица
Модификация меняет все анимации перса при виде для первого лица такими-же какими они были бы от третьего лица.
Оружие отныне будет находиться как правило за полем зрения, а нанесение
ударов им отображаться правильней, анимации движения нанесения ударов
будут быстрее,совершая такие действия как: плавание будут отображаться
руки перса, камера при ходьбе,при беге и ударах будет трястись, а и будет намного реалистичней выглядеть кувырок. |
| |
| | |
|
Вход на сайт |
|
|
Поиск |
|
|
|